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お気楽古典電子工作

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ロジックIC

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2020年11月24日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん オレ仕様ゲーム機

オレ仕様のゲーム機を作ろう(その9)

前回の更新が,3月末ですか…。間隔開きすぎですね(笑)。 途中,新型コロナウイルスとか,勤務形態の変化とかいろいろあってほとんど手付かず状態でした。スミマセン…。   さて,前回は YMZ294 という音源チップでサウン […]

2020年3月31日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん オレ仕様ゲーム機

オレ仕様のゲーム機を作ろう(その8)

前回は、BG 画面を表示する回路を作成し、8×8 ドット、8 色中 2 色のパターンが表示できるようになりました。 オレ仕様のゲーム機を作ろう(その7) 今回は、前回の予定通り、左側の空いているスペースに、音源チップを実 […]

2020年3月20日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん オレ仕様ゲーム機

オレ仕様のゲーム機を作ろう(その7)

「オレ仕様のゲーム機」、なかなか先に進みません(笑)。 前回は、Z80-CPU を実装したシステム基板を作成し、メモリのバンク切り替え、ディップスイッチの読み込み、発光ダイオードへの出力などができるようになりました。 オ […]

2020年2月4日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん デジタル回路のポイント

デジタル回路のポイント – プルアップ抵抗

デジタル回路のポイント – 抵抗による分圧と電圧降下 の続きとなります。 前回は,以下のような回路で,スイッチの抵抗値を,「ほぼ無限大」「ほぼゼロ」と扱うことで,A 点における電圧が,抵抗分圧により,それぞれ […]

2020年1月29日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん デジタル回路のポイント

デジタル回路のポイント – 抵抗による分圧と電圧降下

デジタル回路のポイント。第1回目です。 今回は,分圧と電圧降下について考えてみたいと思います。 抵抗による分圧というのは,割とよく使われる手法で,直列につないだ2つの抵抗によって,電圧が分割されることです。 デジタル回路 […]

2020年1月22日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん デジタル回路のポイント

デジタル回路のポイント

さて,これまで Z80 を使用した電子工作作品をいくつか紹介してきました。 いまさら Z80…という感じではあるのですが,最近のワンチップマイコンと違い,この Z80,メモリや周辺回路を用意しないと,CPU として動作さ […]

2020年1月11日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん オレ仕様ゲーム機

オレ仕様のゲーム機を作ろう(その6)

前回から年が明けてしまいましたね…。 結局,昨年はこのブログの記事も6回しか更新することができませんでした…。 どうしても制作している工作物をネタにすると,更新頻度が低くなってしまうので,今年は,他のネタも含めつつ,なる […]

2019年11月4日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん オレ仕様ゲーム機

オレ仕様のゲーム機を作ろう(その5)

連休なので,引き続き作業を進めていきたいと思います。 前回は,ユニバーサル基板にワイヤラッピング配線をするための下準備として,電源ラインを引きました。 オレ仕様のゲーム機を作ろう(その4) 今回は,ロジック IC をレイ […]

2019年11月2日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん オレ仕様ゲーム機

オレ仕様のゲーム機を作ろう(その4)

だいぶ間が空いてしまいました。週末は,町内行事やイベントで時間を取られ,なかなか趣味の作業時間が取れず,気付いたら四ヶ月近く経っていました…。 空いている時間を使って作業するのではなく,自分で時間を作って作業しないと駄目 […]

2019年7月9日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん オレ仕様ゲーム機

オレ仕様のゲーム機を作ろう(その3)

前回は,FPGA 上に,Z80 と BG の回路を実装して,表示するところまでやりました。 オレ仕様のゲーム機を作ろう(その2) 今回は,ロジック IC を使って,画面タイミング信号の生成を行ってみます。 試作に便利なブ […]

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