2018年5月9日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80 ペンゴをワイヤラッピングで作ってみた 更新が随分と滞っていますが(汗),先々月くらいに,ワイヤラッピングで,アーケード基板の Mr.DO! を作りました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その11) 実は,この Mr.DO! を作る前に,似たような手法で,アーケー […]
2018年3月6日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80 Z80 ゲーム機を作ろう(その11) 前回までで,スプライトと BG の表示,その重ね合わせ処理,アナログ RGB 信号の出力まで出来るようになり,ゲーム機としての機能は概ね実装しました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その10) 今回は,作成する基板としては最 […]
2018年2月25日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80 Z80 ゲーム機を作ろう(その10) このゲーム機の工作記事も,もう 10 回目になるんですね。結構時間が掛かったな~と思いつつ,完成まであと少し残っているので,引き続き頑張っていこうと思います。 前回は,スプライトのラインバッファ基板を作成し,スプライトが […]
2018年2月14日 / 最終更新日時 : 2024年3月16日 きもあん Z80 Z80 ゲーム機を作ろう(その9) 今回は,週末に作業を集中して行ったので,いつもより更新が早くできました。 さて,前回は,スプライトのキャラクタージェネレータ ROM から,スプライトの 1 ライン分のパターンデータを取り出すところまで作りました。 Z8 […]
2018年2月10日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80 Z80 ゲーム機を作ろう(その8) 前回はスプライトメモリの基板を作りました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その7) 今回はその続きとして,スプライトのキャラジェネ ROM の基板を作ります。 この基板を追加すると,表示しようとしている走査線に入っているスプ […]
2018年1月27日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80 Z80 ゲーム機を作ろう(その7) さて,前回は,BG の表示を行う基板を作成しました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その6) ただ,この BG は,格子状にドットパターンを並べたものなので,滑からな動きをするキャラクターの表示などには向いていません。 文字 […]
2018年1月5日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80 Z80 ゲーム機を作ろう(その6) 結局,年末はいろいろ忙しくて,年が明けてしまいました。 明けましておめでとうございます。今年もいろいろと作っていきたいと思います。 さて,前回は,BG 画面のアクセス排他制御をする基板を作りました。 Z80 ゲーム機を作 […]
2017年12月13日 / 最終更新日時 : 2024年3月16日 きもあん Z80 Z80 ゲーム機を作ろう(その5) さて,なんとか(その5)まで来ました。前回は,アナログ RGB での画面出力と,DCSG 音源の再生までを作成しました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その4) 画面は出力できましたが,固定のカラーバーしか表示できないので, […]
2017年12月5日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80 Z80 ゲーム機を作ろう(その4) なかなか時間が取れず,前回から2週間以上経過してしまいました。 前回は,CPU ボードを作りました。 パチパチマイコンを作ろう!(その3) 3 枚目の基板です。今回は,画面同期信号生成回路を作る予定でしたが,基板の面積に […]
2017年11月20日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80 Z80 ゲーム機を作ろう(その3) (その3)です。製作に時間がかかってしまって,久しぶりの記事更新です。前回は,PC と Z80 バスの間をインターフェースする基板を作りました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その2) 今回は,Z80 CPU 基板を作ってい […]