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デジタル回路

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2018年2月14日 / 最終更新日時 : 2024年3月16日 きもあん Z80

Z80 ゲーム機を作ろう(その9)

今回は,週末に作業を集中して行ったので,いつもより更新が早くできました。 さて,前回は,スプライトのキャラクタージェネレータ ROM から,スプライトの 1 ライン分のパターンデータを取り出すところまで作りました。 Z8 […]

2018年2月10日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80

Z80 ゲーム機を作ろう(その8)

前回はスプライトメモリの基板を作りました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その7) 今回はその続きとして,スプライトのキャラジェネ ROM の基板を作ります。 この基板を追加すると,表示しようとしている走査線に入っているスプ […]

2018年1月27日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80

Z80 ゲーム機を作ろう(その7)

さて,前回は,BG の表示を行う基板を作成しました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その6) ただ,この BG は,格子状にドットパターンを並べたものなので,滑からな動きをするキャラクターの表示などには向いていません。 文字 […]

2018年1月5日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80

Z80 ゲーム機を作ろう(その6)

結局,年末はいろいろ忙しくて,年が明けてしまいました。 明けましておめでとうございます。今年もいろいろと作っていきたいと思います。 さて,前回は,BG 画面のアクセス排他制御をする基板を作りました。 Z80 ゲーム機を作 […]

2017年12月13日 / 最終更新日時 : 2024年3月16日 きもあん Z80

Z80 ゲーム機を作ろう(その5)

さて,なんとか(その5)まで来ました。前回は,アナログ RGB での画面出力と,DCSG 音源の再生までを作成しました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その4) 画面は出力できましたが,固定のカラーバーしか表示できないので, […]

2017年12月5日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80

Z80 ゲーム機を作ろう(その4)

なかなか時間が取れず,前回から2週間以上経過してしまいました。 前回は,CPU ボードを作りました。 パチパチマイコンを作ろう!(その3) 3 枚目の基板です。今回は,画面同期信号生成回路を作る予定でしたが,基板の面積に […]

2017年11月20日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80

Z80 ゲーム機を作ろう(その3)

(その3)です。製作に時間がかかってしまって,久しぶりの記事更新です。前回は,PC と Z80 バスの間をインターフェースする基板を作りました。 Z80 ゲーム機を作ろう(その2) 今回は,Z80 CPU 基板を作ってい […]

2017年11月10日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80

Z80 ゲーム機を作ろう(その2)

(その2)です。このタイトルもこの先どれくらい続くのかわかりませんが(…え?),まずは製作スタートです。 プログラムコードの転送 CPU 基板から作りたいところですが,まず,Z80 からアクセスするメモリへのプログラムの […]

2017年11月9日 / 最終更新日時 : 2024年3月15日 きもあん Z80

Z80 ゲーム機を作ろう(その1)

さて,前回は Z80 を使った最小限のコンピュータを作りました。 パチパチマイコンを作ろう!(その6) 出力が 7 セグ LED,入力がボタンスイッチのみだったので,かなりショボい感じもありますが,一応入出力を備えたコン […]

2017年10月30日 / 最終更新日時 : 2024年3月16日 きもあん Z80

パチパチマイコンを作ろう!(その6)

前回は,入出力ボードを作りました。 パチパチマイコンを作ろう!(その5) これで,ハードウェアがすべて完成しました。タクトスイッチの入力と 7 セグの表示は問題なく動作しているようなので,これらを制御するプログラムを入力 […]

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